Der Turm (4. Erweiterung)

Bei „Der Turm“ Erweiterung geht es hoch hinaus. Jetzt heißt es Türme stapeln.

Folgendes erwartet dich:

  • 18 neue Landschaftskarten, die als Turm Bauplatz bereit stehen.
  • 30 Türme aus Holz.
  • 1 Turm zum Zusammenbauen, er dient als Kartenspender.

So bereitet man sich vor

Die neuen Turm Karten werden unter die anderen Karten gemischt und danach im Turmspender gestapelt. Je nach Spieler Anzahl bekommt man unterschiedlich viele Holz Türme.

2 Spieler: 10 Teile
3 Spieler: 9 Teile
4 Spieler: 7 Teile
5 Spieler: 6 Teile
6 Spieler: 5 Teile

So wird gespielt.

Ein Spieler zieht wie üblich eine Karte vom Turm Spender und legt sie ab. Jedoch stehen dem Spieler jetzt 4 Möglichkeiten offen.

  • 1. Er stellt einen seiner Gefolgsleute auf die Landschaftskarte.
  • 2. Er setzt einen seiner Holz Türme auf einen beliebigen Turmplatz am Spielfeld.
  • 3. Er nimmt einen seiner Holz Türme und stellt in auf einen anderen Turm, der bereits am Spielfeld liegt.
  • 4. Er stellt einen Gefolgsmann auf einen Turm und beendet somit den Bau des Turmes.

Wer einen Turm einsetzt darf einen Gefolgsmann eines Mitspielers gefangen nehmen. Ein gefangener Gefolgsmann wird vom Spielfeld genommen und vor dem Spieler abgelegt.

  • Gefangen genommen darf ein Gefolgsmann der sich direkt auf dem Feld befindet, auf dem der Turm gebaut wird
  • oder ein Gefolgsmann, der sich waagrecht oder senkrecht 1 Feld entfernt befindet.

Wenn ein zweiter Turm darauf gebaut wird, dürfen nun Gefolgsleute, die sich maximal 2 Felder waagrecht bzw. senkrecht befinden, gefangen genommen werden. Bei 3 Türmen 3 Felder entfernt. Und so weiter… Ein Turm kann „unendlich“ hoch werden.

Sobald ein Gefolgsmann auf einen Turm gestellt wird, ist der Bau des Turmes abgeschlossen. Der Gefolgsmann auf dem Turm bleibt bis zum Spielende dort.

Wenn sich zwei Spieler jeweils gegenseitig einen Gefolgsmann gefangen nehmen, werden diese unverzüglich zurück getauscht.

Ein Gefolgsmann kann ebenfalls zu einem zurück kommen, wenn man dafür bezahlt. Wenn man am Zug ist, kann man nun einen Mitspieler bezahlen um seinen Gefolgsmann zurück zu bekommen. Dafür muss man auf der Wertungsleiste 3 Felder zurück gehen und der Mitspieler darf 3 Spieler vorrücken. Der zurückgekaufte Gefolgsmann darf gleich eingesetzt werden.

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